[1]
2026. Pembangunan dan Persepsi Kebolehgunaan Pembelajaran Berasaskan Permainan Giant Mendel: Who Am I? bagi Standard Kandungan Pewarisan dalam kalangan Pelajar Sains Tingkatan 4. Innovative Teaching and Learning Journal. 10, 2 (Jul. 2026), 129–141. DOI:https://doi.org/10.11113/itlj.v10.207.