[1]
2026. Kebolehgunaan dan Tahap Kepuasan Mahasiswa Kursus Penghayatan Etika dan Peradaban terhadap e-Gamifikasi Jejak Warisan. Innovative Teaching and Learning Journal. 10, 3 (Nov. 2026), 409–425. DOI:https://doi.org/10.11113/itlj.v10.300.