[1]
“Kebolehgunaan dan Tahap Kepuasan Mahasiswa Kursus Penghayatan Etika dan Peradaban terhadap e-Gamifikasi Jejak Warisan”, ITLJ, vol. 10, no. 3, pp. 409–425, Nov. 2026, doi: 10.11113/itlj.v10.300.