[1]
“Kesan Pembelajaran Menggunakan Realiti Berperantara Menerusi Pendekatan Pembelajaran Berasaskan Permainan Terhadap Pencapaian Pelajar”, ITLJ, vol. 5, no. 1, pp. 1–11, Jun. 2021, Accessed: Jul. 14, 2026. Available: https://itlj.utm.my/index.php/itlj/article/view/2