1.
Kebolehgunaan dan Tahap Kepuasan Mahasiswa Kursus Penghayatan Etika dan Peradaban terhadap e-Gamifikasi Jejak Warisan. ITLJ [Internet]. 2026 Nov. 11 [cited 2026 Nov. 12];10(3):409-25. Available from: https://itlj.utm.my/index.php/itlj/article/view/300